December 13, 2017

v7.06e Kaldr the Ancient Apparition

တစ္ကမၻာလုံး အတုိင္းအတာအေနနဲ႔ Dota 2 ကစားသမားေတြရဲ႕ တစ္ႏွစ္တာအတြက္ စိတ္ဝင္စားမႈ အႀကီးမားဆုံး ၿပိဳင္ပြဲကုိ ေျပာရရင္ The International Dota 2 ၿပိဳင္ပြဲႀကီးကုိသာ ေျပးျမင္မိမွာ ေသခ်ာပါတယ္။ Dota 2 Esports အတြက္ေတာ့ ကမၻာ့ဖလားလို႔ တင္စားေခၚဆုိလုိ႔ ရေလာက္ေအာင္ ၿပိဳင္ဆုိင္မႈ အျပင္းထန္ဆုံး၊ ဆုေၾကးေငြ အျမင့္မားဆုံး ၿပိဳင္ပြဲျဖစ္သည့္အေလ်ာက္ ကမၻာအဝွမ္းက အေကာင္းဆုံး အသင္းမ်ားကို တစ္ေနရာတည္းမွာ စုစည္းေတြ႕ဆုံရေလ့ ရွိပါတယ္။ ဒါေၾကာင့္ ေနရာေဒသအလုိက္ ေရေျမ၊ သဘာဝ၊
အသားအေရာင္ ကြဲျပားျခားနား ၾကသလုိ ကစားပုံ၊ နည္းဗ်ဴဟာစသည့္ အခ်က္ေတြဟာလည္း မတူညီၾကပါဘူး။ ဒါေၾကာင့္ TI ၿပိဳင္ပြဲႀကီးမ်ားမွာ Meta Hero မ်ားအျပင္၊ ဝွက္ဖဲ Hero မ်ားစြာလည္း ေပၚထြက္လာ ေလ့ရွိတဲ့အတြက္ ပုိမုိျပင္းထန္တဲ့ ၿပိဳင္ပြဲမ်ား ျဖစ္ေလ့ရွိပါတယ္။ ဒီႏွစ္ TI မွာလည္း Position 5 အတြက္ Reliable Pick အျဖစ္ျမင္လာရတဲ့ Hero တစ္ေကာင္ကေတာ့ Kaldr The Ancient Apparition ပဲျဖစ္ပါတယ္။

ၿပီးခဲ့တဲ့ ေမလ ၁၅ ရက္မွာ ထြက္ရွိခဲ့တဲ့ v7.00 New Journey Update ကတည္းက Ancient Apparition ဟာ သိသာတဲ့ Buff
မ်ားစြာကုိ ရရွိခဲ့တဲ့အတြက္ ျဖစ္ပါတယ္။ ဒါေပမဲ့ Public Match Record ေတြအရေတာ့ Ancient Apparition ဟာ Popularity 79th ဝန္းက်င္နားမွာသာ လည္ေနခဲ့ေပမယ့္ ၎ရဲ႕ Talent ဖြဲ႕စည္းပုံအရေတာ့ Support ကစားသမား မ်ားအတြက္ေရြးေပ်ာ္တဲ့ Hero တစ္ေကာင္ျဖစ္ေနတဲ့ အခ်က္ကုိထင္ရွားစြာ ေတြ႕ျမင္ရမွာ ျဖစ္ ပါတယ္။

Abilities
Cold Feet

Single Target Ability တစ္ ခုျဖစ္တဲ့ Cold Feet ကေတာ့အသုံးျပဳခံရတဲ့ Unit အေပၚကုိ တစ္စကၠန္တိုင္းမွာ တစ္ခါ သက္ေရာက္မယ့္ DPS တစ္ခုကုိ ၄ စကၠန္႔ၾကာျမင့္ေအာင္ တင္ေပးမွာျဖစ္ပါတယ္။ အသုံးျပဳခံရတဲ့ Unit ရဲ႕ တည္ေနရာမွာ Cold Feet အမွတ္အသားတစ္ခု က်န္ခဲ့မွာျဖစ္ၿပီး ၄ စကၠန္႔ ၾကာျမင့္တဲ့အထိ အဆုိပါအမွတ္အသား ရဲ႕ 740 AoE အျပင္ဘက္ကုိ မထြက္ႏိုင္ရင္ Unit အေနနဲ႔ 2/2.5/3/3.5 seconds Stun ကုိခံစားရမွာပါ။ ဒါေပမဲ့ 740 AoE အျပင္ဘက္ကုိ ထြက္ႏုိင္ခဲ့မယ္ဆုိရင္ေတာ့ DPS သက္ေရာက္ေနတဲ့ Cold Feet Debuff ပါ ေပ်ာက္ကြယ္သြားမွာ ျဖစ္ပါတယ္။

Ice

Vortex Damage မပါဝင္တဲ့ Ice Vortex ကုိ AoE Slow Ability တစ္ခုအျဖစ္ ကစားသမားတုိင္း သိၿပီး ျဖစ္ပါတယ္။ ဒါေပမဲ့ အဆုိပါ AoE Slow ထက္ ပုိအေရးႀကီးတဲ့ အျခားအားသာခ်က္ မ်ားစြာလည္း ရွိပါေသးတယ္။ ပထမထူးျခားခ်က္ကေတာ့ ေသးငယ္ေသာ 275 AoE သာရွိတဲ့ Ice Vortex ဟာ Movement Speed Slow အျပင္ Magic Resistance ကိုလည္း ေလွ်ာ့ခ်ပါေသးတယ္။ ဒီဘက္ေခတ္မွာ Core Hero Spell Caster အမ်ားစုစပ္ေလ့ရွိေသာ Most Popular Item တစ္ခုျဖစ္တဲ့ Veil of Discord ရဲ႕ Magic Resistance Reduction နဲ႔ သေဘာတရားခ်င္း အတူတူပဲျဖစ္ပါတယ္။ (Ice Vortex ကေတာင္ 5% ပိုေလ်ာ့ပါေသးတယ္) ဒုတိယ အားသာခ်က္ တစ္ခုကေတာ့ Ice Vortex အေပၚမွာရွိေနတဲ့ Enemy Hero ကုိ -30% Movement Speed ေလ်ာ့သြားတဲ့အခ်ိန္ တစ္ၿပိဳင္တည္းမွာပဲ Ancient Apparition မွာ +30% Movement Speed လာေပါင္းေနမွာ ျဖစ္ပါတယ္။ ဒါဟာ Visage ရဲ႕ Grave Chill Ability နဲ႔ သေဘာတရားခ်င္း ဆင္တူပါတယ္။ တတိယအားသာ ခ်က္ကေတာ့ 1600 Cast Range ရွိၿပီး 200 AoE ကုိ Ground Vision
အျဖစ္ ၾကည့္ဖုိ႔အသုံးျပဳႏုိင္တဲ့ အခ်က္ပါပဲ။

Chilling Touch

Mana Cost မ်ားၿပီး မိမိကုိယ္ကုိ Attack Speed ေလွ်ာ့တဲ့ Ability တစ္ခုျဖစ္လုိ႔ ကစားသမား ေတာ္ေတာ္မ်ားမ်ား မႀကဳိက္တဲ့ Ability တစ္ခုျဖစ္ပါတယ္။ ဒါေပမဲ့ အားနည္းခ်က္ေတြ ထည့္သြင္းေပးထားကတည္းက အားသာခ်က္ေတြ မ်ားလုိ႔ဆုိတဲ့ အခ်က္ကုိလည္း ေမ့မထားသင့္ပါဘူး။ Chilling Touch ဟာ မိမိ Allied Hero ေတြသာ Buff တင္ေပးဖုိ႔အသုံးျပဳႏိုင္တဲ့ Ability ျဖစ္ပါတယ္။ အသုံးျပဳလုိက္တဲ့ 525 AoE အတြင္းက Allied Hero ေတြဟာ Buff တစ္ခုကိုရသြားၿပီး ေနာက္လာမယ့္ ၎တုိ႔ရဲ႕ Right Click Attack 3/4/5/6 ခ်က္တုိင္းမွာ ပုံမွန္ Physical Damage အျပင္ Bonus Magic Damage ပါ သက္ေရာက္ေစမယ့္ Buff ျဖစ္ပါတယ္။ အသုံးျပဳေပးမယ့္ AoE အတြင္းမွာ Ancient Apparition မပါဝင္ရင္ ေတာင္ AA အေနနဲ႔ Bonus Buff က်ိန္းေသေပါက္ရမွာ ျဖစ္ပါတယ္။ ဥပမာ – ပြဲအစGankingမွာမိမိ Allied ၂ ေကာင္ေလာက္ကုိ Chilling Touch သုံးေပးထားရင္ ၎တုိ႔ရဲ႕ Right Click အခ်က္ ၃ ခ်က္မွာ +50 Damage စီေပါင္းေနမွာျဖစ္လုိ႔ ၃ ခ်က္အတြက္ Total 150 Bonus Damage, Hero ၃ ေကာင္ အတြက္ 150 x 3 = 450 Magic Damage ေလာက္ကုိ Damage Deal ႏုိင္မွာ ျဖစ္ပါတယ္။

Ultimate Ice Blast

Global Cast Range Ability တစ္ခုျဖစ္တဲ့ Ice Blast ကေတာ့ Ancient ရဲ႕ Signature Nuke Ability တစ္ခုျဖစ္ပါတယ္။ မိမိ ပစ္ခတ္ခ်င္တဲ့ တည္ေနရာကုိ Tracking တစ္ခုဦးစြာ ပစ္လႊတ္ လုိက္မွာျဖစ္ၿပီး လုိခ်င္တဲ့ တည္ေနရာကို ေရာက္တဲ့အခါ ေနာက္ထပ္တစ္ေခါက္ ထပ္ႏွိပ္ေပးရမွာ ျဖစ္ပါတယ္။ ဒီေတာ့မွ Damage သက္ေရာက္မယ့္ Blast က ထြက္သြားမွာ ျဖစ္ပါတယ္။ Initial Damage သက္ေရာက္ၿပီး ေနာက္မွာ 8/9/10 seconds ၾကာျမင့္တဲ့ Debuff တစ္ခု သက္ေရာက္ပါလိမ့္မယ္။ အဆုိပါ Debuff သက္ေရာက္ေနတဲ့ အခ်ိန္အတြင္းမွာ Enemy Hero အေနနဲ႔ Hp Regen နဲ႔ ဆုိင္သမွ်
အရာမ်ား အားလုံးရပ္တန္႔သြား မွာျဖစ္ၿပီး Healing မ်ားကုိလည္း လက္ခံႏုိင္စြမ္း ရပ္တန္႔သြားပါမယ္။ ဒီလုိ Debuff ဝင္ေနတဲ့ အခ်ိန္မွာ Enemy Hero အေနနဲ႔ ၎ရဲ႕ Max HP 10%/11%/12% ေအာက္ကို က်ေရာက္သြားတာနဲ႔ ၎ရဲ႕ လက္က်န္ HP အကုန္လုံး Remove ခံၿပီး Instant Dead ျဖစ္သြားမွာ ျဖစ္ပါတယ္။ (Axe ရဲ႕ Ultimate Culling Blade သက္ေရာက္ပုံနဲ႔ သေဘာတရား ခ်င္းတူညီပါတယ္) Instant Dead ရဲ႕ Damage Type ဟာ Hp Removal ျဖစ္လုိ႔ Bkb သုံးၿပီး ေရွာင္လုိ႔မရပါဘူး။ ဒါေပမဲ့ Dazzle ရဲ႕ Shallow Grave, Oracle ရဲ႕ False Promise တုိ႔နဲ႔ မေသေအာင္ ခဏေတာ့ ဟန္႔တားထားႏုိင္ မွာ ျဖစ္ပါတယ္။ Aghanim’s Scepter စပ္လုိက္ရင္ေတာ့ Debuff Duration ကုိ 17 seconds အထိ တုိးသြားေစမွာျဖစ္ပါတယ္။

Talents
Lvl 10 >> +8 Spell Amplification (or) +60 Gold/Min
Lvl 15 >> +30 Hp Regen (or) -1s Ice Vortex Cooldown
Lvl 20 >> +8% Ice Vortex Slow/ Resistance (or) +400 Health
Lvl 25 >> +100 Chilling Touch (or) 4 Charges of Cold Feet

Talent ေရြးခ်ယ္မႈအေနနဲ႔ ကေတာ့ အားသာခ်က္ေတြ မ်ားတဲ့ Intelligence Hero ေတြထဲမွာ Kaldr ဟာ တစ္ဦးအပါအဝင္ ျဖစ္ပါတယ္။ +8 Spell Amplification ဟာ အ႐ိုး ရွင္းဆုံးတြက္ရရင္ Cold Feet ကုိ Total 31 Damage, Ice Blast ကုိ 34 Damage ခန္႔သာ တုိးေစမယ့္ နည္းပါးလြန္းတဲ့ ပမာဏေလး ကုိသာ တုိးေစမွာျဖစ္ပါတယ္။ ဒါေပမဲ့ Magic Resistance ေလွ်ာ့တဲ့ Ability ျဖစ္တဲ့ Ice Vortex နဲ႔ ေပါင္းစပ္လုိက္မယ္ဆုိရင္ေတာ့ အားသာခ်က္ နည္းနည္းပုိရွိလာ မွာျဖစ္ပါတယ္။ ဒါေပမဲ့ ဒီအပုိင္း မွာေတာ့ +60 Gold/ Min ဟာ Position 5 Support Hero တစ္ေကာင္အတြက္ ႐ိုးရွင္းၿပီး ေယဘုယ် က်ပါတယ္။

Hp Regen Talent ကုိ ပုိင္ ဆုိင္ထားတဲ့ Dota Hero ဟာ (၁၃) ေကာင္သာရွိၿပီး ၎တုိ႔ထဲမွာ lvl 15 တည္းနဲ႔ +30 Regen ေတာင္ရတဲ့ Hero ဟာ Kaldr တစ္ေကာင္တည္းသာ ရွိပါတယ္။ Strength Grow, HP Pool နည္းပါးတဲ့ Hero တစ္ေကာင္အ တြက္ +30 Hp Regen ဟာ အဖုိးတန္တယ္ဆုိတာထက္ အဖုိး ပုိတန္ပါတယ္။ တစ္ဖက္မွာေတာ့ မိမိရဲ႕ Ice Vortex ကုိ 6 seconds cooldown ျဖစ္သြားေစမယ့္ -1s Ice Vortex Cooldown Talent ကုိ ေရြးခ်ယ္ခြင့္ေပးထားပါတယ္။

အထက္မွာ ေဖာ္ျပခဲ့တဲ့အ တုိင္း Ice Vortex ဟာ Slow အျပင္၊ MS Boosts, Magic Resistance Reduction တုိ႔ကုိပါ
သက္ေရာက္ေစတဲ့ Ability ျဖစ္ပါတယ္။ ဒီ Buff/ Debuff ေတြရဲ႕ သက္ေရာက္မႈႏႈန္းကုိ +8% တုိးေစမယ့္ Talent နဲ႔ Flat Hp 400 တုိးေစမယ့္ Talent ကုိ တြဲဖက္ေပးထားပါတယ္။ +400 HP ဆုိတာဟာ Clock, Meepo, Necrophos နဲ႔ Spectre တုိ႔လုိ Core/ Durable Hero ေတြေတာင္ Lvl 25 ေရာက္မွ ေရြးခ်ယ္ခြင့္ရွိတဲ့ Talent ျဖစ္ပါတယ္။ ဒါကုိ Hpနည္းတဲ့ Ancient ကုိLvl 20 မွာ ေရြးခ်ယ္ခြင့္ ေပးထားျခင္းက +8% Ice Vortex Buff/ Debuff နဲ႔ယွဥ္ရင္ ျမင္သာတဲ့ အားသာခ်က္ တစ္ခု လည္း ျဖစ္ေနပါတယ္။

Lvl 25 အေရာက္မွာေတာ့ ၎ရဲ႕ Ability ေတြကုိ တုိးေပးထားတဲ့ Talent (၂) ခုကို ေရြးခ်ယ္ရမွာပါ။ တစ္ခုကေတာ့ Cold Feet ကုိ (၄) ေခါက္ သုံးလုိ႔ရမယ့္ Charge စနစ္ ေျပာင္းလဲေပးမယ့္ Talent ျဖစ္ၿပီး ေနာက္တစ္ခုကေတာ့ Chilling Touch Buff ကေနရွိမယ့္ Bonus Damage ကုိ +100 တုိးေပးမယ့္ Talent ျဖစ္ပါတယ္။ ဒီအပုိင္းမွာ နည္းနည္းေလာက္ အႀကံျပဳခ်င္တာ ရွိပါတယ္။
Cold Feet ဟာမ်ားမ်ားသုံးလုိ႔ ရတဲ့အတြက္ လူတုိင္းႀကိဳက္မွာ ျဖစ္လုိ႔ ေထြေထြထူးထူး ေျပာစရာ မရွိေပမယ့္ Chilling Touch ရဲ႕ အားသာခ်က္ေတြက စိတ္ဝင္စားဖုိ႔ ေကာင္းတဲ့အခ်က္ ျဖစ္ပါတယ္။ Chilling Touch ကုိ မိမိ Allied Hero ၄ ေကာင္စလုံးကုိ စုၿပီးသုံးေပးလုိက္ တယ္ဆုိပါစုိ႔။ ၎တုိ႔ရဲ႕လာမယ့္ Right Click Attack (၆) ခ်က္မွာမူလ Damage အျပင္ ေနာက္ထပ္ +180 Magic Damage ပိုထိေစမွာျဖစ္လုိ႔ Hero တစ္ေကာင္စီမွာ 180 x 6 = 1080 Damage Output တုိးလာတာနဲ႔ ညီမွ်ပါတယ္။ Hero (၅) ေကာင္လုံးအတြက္ 1080 x 5 = 5400 Damage ကုိ Chilling Touch ကေနရရွိေစမယ့္ အခ်က္နဲ႔ ညီမွ်ပါတယ္။ ဒါေၾကာင့္
Click တစ္ခ်က္တည္း ႏွိပ္ၿပီး သုံးေပးရမယ့္ Chilling Touch ကေန အမ်ားဆုံး 5400 Magicl Damage Output ထိရွိႏုိင္တဲ့
အားသာခ်က္ကိုေတာ့ ေမ့မထားသင့္ေၾကာင္း အၾကံျပဳရျခင္း ျဖစ္ ပါတယ္။

Item ေရြးခ်ယ္မႈကေတာ့ Position 5 Hero တစ္ေကာင္ အတြက္ မ်ားမ်ားစားစားမရွိ ပါ ဘူး။ ဒါေပမဲ့ ၎ရဲ႕ Cold Feet နဲ႔ Enemy ကုိ ေသခ်ာေပါက္ ဖမ္းေပးႏုိင္ဖုိ႔ Cyclone Staff နဲ႔ Rod of Atos တုိ႔ကုိေတာ့ အေျခအေနအရစပ္ဖုိ႔ အႀကံျပဳလုိ ပါတယ္။ Cold Feet တင္ၿပီးသြားတဲ့ Unit ကုိ Cyclone တင္ေပးထားၿပီး ျပန္က်လာတဲ့အခါ Cold Feet Debuff က ေပ်ာက္မသြား တဲ့အတြက္ Cold Feet > Cyclone Combo (သုိ႔မဟုတ္) Cold Feet > ROA Combo ဟာအဆုိပါ Unit ကုိ က်ိန္းေသေပါက္နီးပါး ဖမ္းေပးႏုိင္ဖုိ႔ အက်ိဳးျပဳမယ့္ Item ေတြျဖစ္ပါတယ္။ Keeper of the Light နဲ႔ Aghaim’s Scepter ဟာခြဲျခားလုိ႔ မရသလုိ၊ Kaldr နဲ႔ Aghanim’s Scepter ဟာလည္း အတူတူပဲျဖစ္ပါတယ္။ Force Staff, Drum, Aether Lens တုိ႔ဟာ Core Item မ်ားအျဖစ္ ေရြးခ်ယ္ႏုိင္သလုိ Dagon, Octarine Core, Sycthe of Vyse တုိ႔ကုိေတာ့ ပြဲေနာက္ပုိင္း Item ေတြအျဖစ္ ေရြးခ်ယ္ႏုိင္ပါ တယ္။ မည္သုိ႔ပင္ဆုိေစကာမူ မိမိႏွစ္သက္ေသာ ကစားကြက္သည္သာလွ်င္ မိမိအတြက္ အ ေကာင္းဆုံး ျဖစ္ပါလိမ့္မယ္။

Tips: Dota မွာပါဝင္တဲ့ Fountain (၂) ခု ၾကားအကြာ အေဝးဟာအၾကမ္းဖ်ဥ္း 21000 Range အကြာအေဝးရွိပါတယ္။ Ultimate Ice Blast ဟာ 1 second ကုိ 1500 Distance ႏႈန္းနဲ႔ သြားတာျဖစ္လုိ႔ မိမိ Fountain ကေန Enemy Fountain ကုိပစ္လႊတ္ဖုိ႔အတြက္ 14 seconds ေလာက္ အခ်ိန္ယူရမွာ ျဖစ္ပါတယ္။ ဒုတိယ Projectile က တည္ေနရာကိုေရာက္ဖုိ႔ 2 seconds ေလာက္ အခ်ိန္ယူတာ
ျဖစ္တဲ့အတြက္ Fountain to Fountain တုိက္ခုိက္တဲ့အခါမွာ စုစုေပါင္း ၁၆ စကၠန္႔ ေစာၿပီး ပစ္ဖုိ႔ လုိပါလိမ့္မယ္။

yahooyeeha