October 20, 2017

v7.06d-Ymir-The-Tusk

Dota မွာ စိတ္ဝင္စားစရာ ေကာင္းတာဟာ Hero Lore ေတြျဖစ္ပါတယ္။ Hero တစ္ေကာင္ခ်င္းစီမွာ ထူးဆန္းတဲ့ေနာက္ေၾကာင္း ရာဇဝင္ဆက္သြယ္မႈေတြရွိၿပီး တစ္ခ်ိဳ႕ Hero ေတြဟာ တစ္ေကာင္နဲ႔တစ္ေကာင္ ခ်ိတ္ဆက္ေနတဲ့ ေနာက္ေၾကာင္း ရာဇဝင္မ်ား ရွိပါတယ္။ ဒီထဲကျမင္သာတဲ့ ရာဇဝင္ေတြကေတာ့ Lina နဲ႔ Rylai, Viper နဲ႔ Pugna, Vengeful Spirit နဲ႔ Skywrath Mage, Kunkka နဲ႔ Tidehunter, The Spirit Brothers, Four Fundamentals စသည္တုိ႔အျပင္ အျခားေသာစိတ္ဝင္စားဖြယ္ ေနာက္ေၾကာင္းေတြနဲ႔ Hero Lore မ်ားစြာရွိပါတယ္။ ၿပီးခဲ့တဲ့ အပတ္က ေရးသားခဲ့တဲ့ Rigwarl The Bristleback နဲ႔ပတ္သတ္ၿပီး ေနာက္ေၾကာင္း ရာဇဝင္ဆက္သြယ္ေနတဲ့ Hero တစ္ေကာင္လည္း ရွိပါတယ္။ သူကေတာ့ လက္ရွိ Meta ရဲ႕ Premium ပြဲေတြမွာ Situational Pick အျဖစ္ ျပန္လည္ျမင္ေတြ႕လာရၿပီျဖစ္တဲ့ Ymir The Tusk ပဲ ျဖစ္ပါတယ္။ Rigwarl ႏွင့္ Tusk တုိ႔ရဲ႕ ရာဇဝင္ကေတာ့ အရက္ဘားမွာျဖစ္ခဲ့တဲ့ စိန္ေခၚပြဲရဲ႕ ေသြးေႂကြးပဲျဖစ္ပါတယ္။ အဆုိပါစိန္ေခၚပြဲမွာေတာ့ Tusk ဟာ Rigwarl ကုိ မလႈပ္ရွားႏုိင္ ေတာ့ေလာက္ေအာင္၊ ေက်ာမွာရွိသမွ် အဆူးေတြ အကုန္ကြ်တ္ထြက္သြားေအာင္ ျပင္းျပင္းထန္ထန္ တုိက္ခုိက္ခဲ့တဲ့အတြက္ Rigwarl က မေက်ပြဲႏႊဲဖုိ႔ ေသြးေကြ်းမွတ္ေတးထားတဲ့ ေနာက္ေၾကာင္းပဲ ျဖစ္ပါတယ္။ ဒီတစ္ပတ္မွာေတာ့ Bristleback ကုိ ဆုိးဆုိးရြားရြား အႏိုင္ပုိင္းခဲ့တဲ့ Ymir, The Tusk ရဲ႕အေၾကာင္းကုိ ေရးသားဖုိ႔ ေရြးခ်ယ္ထားပါတယ္။

Overview

Tusk ရဲ႕ Ability ဖြဲ႕စည္းပုံကေတာ့ Disable, Slow, Trap, Nuke စသည္တုိ႔ျဖင့္ ဖြဲ႕စည္းထားတဲ့ Mobility ေကာင္းတဲ့ Initiator တစ္ေကာင္ ျဖစ္ပါတယ္။ Ability ေလး ကြက္စလုံးဟာ Active Ability ေတြျဖစ္ၿပီး Long Range Initiation Ability ၂ ခု၊ AoE Slow နဲ႔ Single Target Nuke/ Slow Ability ေတြေၾကာင့္ ကစားပြဲအစ မွာကတည္းက Enemy Core Hero တစ္ေကာင္ကို Shutdown ခ်ထားလုိ႔ရေလာက္ေအာင္ ျပည့္စုံတဲ့ဖြဲ႕စည္းပုံကို ေတြ႕ရပါတယ္။ ဒါေပမဲ့ တစ္ကုိယ္ေတာ္ Carry ေဆာ့ကစားဖုိ႔ခက္ခဲတဲ့ Base Attack Time, AoE High Damage Output မ်ိဳးမပါဝင္တဲ့အတြက္ Public Match ေတြမွာေတာ့ Popular ျဖစ္မႈနံပါတ္စဥ္ 84th မွာသာ ရပ္တည္လ်က္ ရွိပါတယ္။

Ice Shard

Target Point Ability တစ္ခုျဖစ္ၿပီး Cast Range 2000 ရွိပါတယ္။ မိမိ Point ေထာက္ လုိက္တဲ့ ေနရာကုိ Ice Shards တစ္လုံးပစ္လုိက္မွာျဖစ္ၿပီး အဆုိပါ တည္ေနရာကုိေရာက္တဲ့အခါ AoE 200 က်ယ္တဲ့စက္ဝုိင္းျခမ္းပုံ Ice Shards (၇) ေခ်ာင္း ေပၚလာမွာျဖစ္ပါတယ္။ အဆုိပါ Ice Shards တံတုိင္းဟာ (၇) စကၠန္႔ၾကာျမင့္မွာျဖစ္ၿပီး သာမန္ Movement, Phase Movement တုိ႔ျဖင့္ ေက်ာ္ျဖတ္လုိ႔ရမွာ မဟုတ္ဘဲ Flying Movement တစ္မ်ိဳးနဲ႔သာ ေက်ာ္ျဖတ္ႏိုင္မွာ ျဖစ္ပါတယ္။ Ice Shards စက္ဝုိင္းျခမ္း ဟာ Tusk ဘက္ကုိ အပြင့္ထားၿပီး တစ္ဖက္ကုိ အပိတ္ထားမွာျဖစ္လုိ႔ Hero ကုိ တည္ၿပီး သုံးတာထက္၊ Enemy Hero သြားမယ့္ကုန္းတက္၊ ကုန္းဆင္း၊ လမ္းက်ဥ္း၊ သစ္ပင္ၾကားစတဲ့ က်ဥ္းေျမာင္းေသာ ေနရာမ်ားကုိ ႐ိုးရွင္းစြာ အသုံးျပဳျခင္းက Ice Shards ရဲ႕ Trap အားသာခ်က္ကုိ ထိေရာက္စြာ အသံုးခ်ျခင္းပဲ ျဖစ္ပါတယ္။

Snowball

AoE Stun, AoE Hidden တစ္ခုလုိ႔ေျပာလုိ႔ရတဲ့ Snowball ဟာ Cast Range 1250 ရွိတဲ့ Target Ability တစ္ခုျဖစ္ပါတယ္။ အသုံးျပဳလုိက္တဲ့အခါ Tusk ရဲ႕တည္ေနရာမွာ Snowball ျဖစ္သြားၿပီး Tusk ဟာ Hidden Unit ျဖစ္သြားပါတယ္။ Snowball ဟာ အသုံးျပဳထားတဲ့ ေနရာကို မထြက္ခြာခင္ (၃) စကၠန္႔အခ်ိန္ရၿပီး အဆုိပါ အခ်ိန္အတြင္းမွာ Snowball ရဲ႕ 350 AoE အတြင္းက Allied Hero ေတြကုိ Right-Click ႏွိပ္ၿပီး မိမိရဲ႕ Snowball ထဲကို ဆြဲထည့္လုိ႔ရပါတယ္။ အဆုိပါဆြဲထည့္ခံရတဲ့ Allied Hero ေတြဟာလည္း Hidden ျဖစ္သြား မွာျဖစ္ပါတယ္။ Snowball ဟာ 80/ 120/ 160/ 200 Damage သက္ေရာက္မွာျဖစ္ၿပီး ဆြဲထည့္ထားတဲ့ Allied Hero တစ္ေကာင္ခ်င္းစီတုိင္းအတြက္ 20/ 30/40/ 50 Damage ဆီတုိးလာမွာ ျဖစ္ပါတယ္။ Snowball Duration သံုးစကၠန္႔အတြင္းမွာ ေနာက္တစ္ေခါက္ အသုံးျပဳရင္ေတာ့ ခ်က္ခ်င္းထြက္ခြာသြားမွာ ျဖစ္ပါတယ္။ သာမာန္ 200 AoE Disable တစ္ခုအျဖစ္ အသုံးျပဳႏုိင္တဲ့အျပင္ အထူးသျဖင့္ မိမိကုိယ့္ကုိ (၃) စကၠန္႔ခန္႔ Spell မ်ား ေရွာင္ဖုိ႔သုံးႏုိင္တဲ့အျပင္ အႏၲရာယ္ၾကားက်ေရာက္ေနတဲ့ မိမိအသင္းရဲ႕ Core Hero ကိုလည္း (၃) စကၠန္႔ခန္႔ဖြက္ထားေပးႏုိင္မယ့္ Ability ေကာင္းတစ္ခု ျဖစ္ပါ တယ္။

Frozen Sigil

႐ိုးရွင္းတဲ့ AoE Slow Frozen Sigil ကေတာ့ Summon Unit Abiity ျဖစ္ပါတယ္။ Sigil ရဲ႕ 600 AoE အတြင္းက Enemy မ်ားကုိ 10%/ 15%/ 20%/ 25% MS Slow, 30/ 40/ 50/ 60 AS Slow ကုိ သက္ေရာက္ေစၿပီး 50 seconds Cooldown, 30 seconds Duration ရွိကာ Count Hp 3/3/4/4 ရွိပါတယ္။

Ultimate Walrus PUNCH!

Single Target Ultimate Walrus PUNCH! ကေတာ့ အသုံးျပဳလုိက္တဲ့ Unit ကုိ Tusk မွာရွိသမွ် Total Damage ကုိ 3.5 နဲ႔ေျမႇာက္ၿပီး Damage သက္ေရာက္ေစမယ့္ Ultimate ျဖစ္ပါ တယ္။ ဥပမာ Tusk မွာ စုစုေပါင္း Damage 200 ရွိမယ္ဆုိရင္ 200 x 3.5 = 700 Damage ကုိ အဆုိပါ Unit အား သက္ေရာက္ေစမွာပါ။ Damage Multiply က ေျပာင္းလဲ သြားျခင္းမရွိဘဲ မ်ားမ်ားတင္ရင္ Cooldown 36/24/12 seconds ဆုိၿပီး က်ကာ Slow Duration ကုိ 3/4/5 seconds ထိတုိးလာမွာ ျဖစ္ပါတယ္။ အသုံးျပဳခံရတဲ့ Unit ဟာ 40% MS Slow ကုိ ခံစားရမွာျဖစ္ပါတယ္။ အသုံးျပဳခံရတဲ့ Unit ကုိ ေလထဲသုိ႔ 650 Range ေျမာက္တက္ သြားေစမွာျဖစ္ၿပီး Never Miss Ability တစ္ခုလည္း ျဖစ္ပါတယ္။

Aghanim’s Scepter

Aghanim’s Scepter ကုိ ေရြးခ်ယ္လုိက္ရင္ Walrus Kick ဆုိတဲ့ Ability တစ္ခု Unlock ျဖစ္လာမွာပါ။ Walrus Kick ကေတာ့ ပုံေသ Damage 350 ရွိၿပီး အသုံးျပဳခံရတဲ့ Unit ကုိ Tusk ရဲ႕ ဆန္႔က်င္ဘက္ 1400 Range ကုိ ကန္ထုတ္ပစ္လုိက္မွာ ျဖစ္ပါတယ္။ Walrus PUNCH! ကဲ့သုိ႔ပင္ 40% MS Slow သက္ ေရာက္မွာျဖစ္ၿပီး Duration 5 seconds ရွိပါတယ္။

Talents
Lvl 10 >> +35 Damage (or) +40% XP Gain
Lvl 15 >> +90 GPM (or) +150 Snowball Damage
Lvl 20 >> +12% Magic Resistance (or) +6 Armor
Lvl 25 >> +150% Walrus PUNCH! (or) +700 Health

Tusk ရဲ႕ Talent ေတြဟာ အျခား Hero ေတြလုိ Talent အကူးအေျပာင္းမွာ သိသိသာသာ ေကာင္းသြားတဲ့ Talent မ်ိဳးေတြေတာ့ မဟုတ္ပါဘူး။ ဒါေပမဲ့ Initiator တစ္ေကာင္အေနနဲ႔ေတာ့ ေကာင္းမြန္တဲ့ ေရြးခ်ယ္စရာမ်ား ျဖစ္ပါတယ္။ lvl 10 မွာ ေရြးခ်ယ္ရတဲ့ +40% EXP gain Talent ဟာ lvl 10 Exp Talent ေတြထဲမွာ အမ်ားဆုံးျဖစ္ပါတယ္။ Tusk လုိ Roamer, Initiator တစ္ေကာင္အတြက္ Exp Gain ဟာ အေရးႀကီးတာ မွန္ေပမယ့္ တစ္ဖက္ Talent ကလည္း မ်ားျပားတဲ့ +35 Damage Talent ျဖစ္ပါတယ္။ Last Hitting, Ultimate Damage တုိ႔အတြက္ မ်ားစြာထိေရာက္တဲ့ +35 Damage ဟာ Tusk အတြက္ ပိုအက်ိဳးရွိပါတယ္။ lvl 15 မွာ ရရွိမယ့္ +90 GPM ဟာ Unreliable Gold မ်ားျဖစ္ၿပီး Item ရရွိဖုိ႔အေထာက္အကူ ျဖစ္ေပမယ့္ တစ္ဖက္က +150 Snowball Damage ဟာလည္း Damage Output နည္းတဲ့ Tusk အတြက္ အက်ိဳးရွိတဲ့ Talent ျဖစ္လုိ႔ Snowball Damage Talent ကုိ ပုိအေလးေပးၿပီး ေရြးခ်ယ္သင့္ပါတယ္။ တစ္ဖက္အသင္းရဲ႕ Hero ကိုၾကည့္ၿပီး Lvl 20 talent မွာ Armor (or) magicresistant စိတ္တုိင္းက် ေရြးခ်ယ္ႏုိင္ၿပီး lvl 25 Talent ကုိေတာ့ မိမိတစ္ပြဲလုံး ေဆာ့ခဲ့တဲ့ ပုံစံကို လုိက္ၿပီး ေရြးခ်ယ္ႏုိင္ပါတယ္။ မိမိကုိယ္တုိင္ Core အေနနဲ႔ေဆာ့ၿပီး၂၅ ထိေရာက္ခဲ့ရင္ +150 Walrus PUNCH! Talent, ဒါမွမဟုတ္ မိမိဟာ Tusk ရဲ႕ Role အတုိင္း Initiator ျဖစ္ခဲ့ရင္ေတာ့ Flat HP 700 Talent ကုိ ေရြးခ်ယ္သင့္ပါတယ္။

Tusk ရဲ႕ Ultimate Damage တြက္ခ်က္ပုံဟာ v6.80 ကတည္းက ႐ိုးရွင္းသြားခဲ့ၿပီျဖစ္ပါတယ္။ အရင္က Hp နည္းေနတဲ့ Unit ကိုသုံးမွ Damage ပုိထိခဲ့ေပမယ့္ အခုကေတာ့ Total Damage ကို ႐ိုး႐ိုးရွင္းရွင္းေျမႇာက္ၿပီး သက္ေရာက္တာျဖစ္လုိ႔ Flat Damage Item ေတြကုိ ေရြးခ်ယ္ေလ့ရွိပါတယ္။ ဥပမာ Phase Boots, Shadow Blade, Desolator တုိ႔ဟာ Tusk Player ေတြရဲ႕ Favourite Item ေတြျဖစ္ပါတယ္။ ဒါေပမဲ့ Shadow Blade က ရရွိမယ့္ +175 Backstab Damage ကိုေတာ့ Walrus PUNCH! Multiplier မွာထည့္သြင္း မတြက္ခ်က္ပါဘူး။Core Item ေတြအျဖစ္ Phase Boots, Urn, Drum တုိ႔ဟာ အားလုံးသိၿပီးတဲ့အတုိင္း Initiator Starter Pack အျဖစ္ေရြးခ်ယ္သင့္ၿပီး Solar Crest ကုိလည္း ဦးစားေပး ဆက္သင့္ပါတယ္။ Ultimate ဟာ Physical Flat Damage အမ်ိဳးအစားျဖစ္လုိ႔ တစ္ဖက္ Hero ကို Armor ေလွ်ာ့ႏုိင္ေလ အားသာခ်က္ရွိေလ ျဖစ္ပါတယ္။ ဒါေၾကာင့္ Medallion, Solar Crest, Desolator စသျဖင့္ေသာ Item ေတြကုိ ေရြးခ်ယ္ေလ့ရွိျခင္း ျဖစ္ပါတယ္။ တကယ္ေတာ့ Tusk ဟာ Ability ဖြဲ႕စည္းပုံအရကုိ Roamer တစ္ေကာင္အျဖစ္ ပြဲထုတ္သင့္တဲ့ Hero ျဖစ္ၿပီး အဆုိပါ Ability ေတြသုံးၿပီးတုိင္း Team Fight တစ္ခုရဲ႕ အလယ္ေကာင္ကို ေရာက္သြားေလ့ရွိလုိ႔ Blade Mail, Vanguard, Shadow Blade, Eul, Ghost Scepter စတဲ့ Item ေတြကိုလည္း ေရြးခ်ယ္သင့္ပါတယ္။ Long Range Disable, Trap တုိ႔ဟာ early game, lvl 2~3 ေလာက္မွာ ကတည္းက Power Spike အေကာင္းဆုံးျဖစ္လုိ႔ လမ္းတစ္လမ္းမွာ အေျခခ်ၿပီး Farm ေနတာ ထက္စာရင္ မိမိရဲ႕ Allied ေတြနဲ႔ ပူးေပါင္းၿပီး တစ္ဖက္အသင္းရဲ႕ Core Hero မ်ားကုိ Shutdown လုိက္ခ်တဲ့ပုံစံက ဒီ Meta မွာ ေရြးခ်ယ္ဖုိ႔ အသင့္ေတာ္ဆုံး ကစားပုံတစ္ခု ျဖစ္ပါလိမ့္မယ္။ မည္သုိ႔ပင္ဆုိေစကာမူ မိမိႏွစ္သက္ေသာ ကစားကြက္သည္သာလွ်င္ မိမိအတြက္ အေကာင္းဆုံး ျဖစ္ပါလိမ့္မယ္။

-Yahooyeeha