Towers and Backdoor Protection

Version Update ေတြ ေျပာင္းလဲသြားတုိင္းမွာ Balance Change ေတြ အၿမဲတမ္း ပါဝင္လာေလ့ ရွိပါတယ္။ ရင္းႏွီးၿပီးသား ျဖစ္တဲ့အတုိင္း Hero ေတြရဲ႕ Ability ေတြကုိ အဓိက အေျပာင္းအလဲ လုပ္ေပးေတာ့မွ Meta Change ေတြ ျဖစ္လာၿပီး Premium Level Tournament ႀကီးေတြမွာလည္း အသုံးျပဳမယ့္ Hero Pool ေတြ က်ယ္ျပန္႔လာမွာ ျဖစ္ပါတယ္။ အခု v7.00 ေနာက္ပိုင္းမွာ Talent Tree ေတြ ထည့္သြင္းေပးလာတဲ့ အခါမွာေတာ့ ယခင္ေခတ္တုန္းကလုိ Ability ကုိတုိက္ရုိက္ Balance Change လုပ္ေနစရာမလုိဘဲ Hero အဝင္အထြက္ကုိ Talent အေျပာင္းအလဲေလး လုပ္ေပး႐ံုနဲ႔ ထိေရာက္မႈရွိတယ္ ဆုိတာကေတာ့ ဒီ ၄ လအတြင္းမွာ ေျပာင္းလဲခဲ့တဲ့ Version ၅ ခုကုိ ၾကည့္႐ံုနဲ႔ သိႏုိင္ပါ တယ္။ ဒီလုိ Balance Change ေတြ၊ Hero ေတြနဲ႔ အဓိကဖြဲ႕စည္း
ထားတဲ့ Defence of the Ancients 2 Video Game မွာေတာ့ Patch တုိင္းမွာ Hero ေတြအျပင္ မသိမသာနဲ႔ Balance လုပ္ခံေနရတဲ့ ဇာတ္ေကာင္ေတြ ရွိပါတယ္။ သူတုိ႔ကေတာ့ ၂ သင္းစလုံးမွာ ကုိယ္စီပါဝင္ေနတဲ့ Tower မ်ားပဲျဖစ္ပါတယ္။

Dota မွာ balance ေတြေျပာင္း ၿပီး Hero ေတြ အေျပာင္းအလဲ ျဖစ္သည့္တုိင္ေအာင္ မေျပာင္းလဲ ဘဲပါဝင္ေနတဲ့ Tower မ်ားကေတာ့
Role ေတြ မတူညီတဲ့ Dota ကစား သမားတုိင္း ကင္းကြာလုိ႔ မရပါဘူး။ ဒါေၾကာင့္ ဒီတစ္ပတ္မွာေတာ့ Dota ပြဲတုိင္းမွာ ျမင္ေတြ႕ေနရတဲ့ Tower မ်ားနဲ႔ပတ္သက္ၿပီး စိတ္ ဝင္စားဖုိ႔ေကာင္းတဲ့ အခ်က္အလက္မ်ားကုိ စုစည္းတင္ျပလုိက္ ပါတယ္။

Tower Abilities

Tower Tier တစ္ခုခ်င္းစီရဲ႕ အခ်က္အလက္ေတြကို မေျပာခင္ Tower ေတြမွာရွိတဲ့ Ability ကုိ ဦးစြာ ေရးသားခ်င္ပါတယ္။ Tower မ်ားဟာ မိမိအသင္းကုိ အဓိက Protect လုပ္ေပးတဲ့ Building ေတြျဖစ္လုိ႔ ၎တုိ႔မွာလည္း Protection Ability (၂) ခု ပါဝင္ပါတယ္။ ၎တုိ႔ကေတာ့ Tower Protection နဲ႔ Backdoor Protection လုိ႔ ေခၚပါတယ္။

Tower Protection

Tower တုိင္းဟာ 900 Tower Protection AoE ရွိပါတယ္။ အဆုိပါ 900 AoE ထဲမွာရွိသမွ် မိမိအသင္းရဲ႕ Hero မ်ားကုိ Bonus Armor ေပးမွာပါ။ Tier 1 Tower နားမွာေတာ့ +1 Armor ရရွိမွာျဖစ္ၿပီး Tier 2, 3, 4 Tower မ်ားမွာေတာ့ +3 Armor Bonusကုိ ေပးမွာျဖစ္ပါတယ္။

Backdoor Protection

Backdoor Proection စနစ္ဆုိတာကေတာ့ Tower တစ္ခုရဲ႕ 900 အတြင္းမွာ Enemy Team ရဲ႕ Lane Creep တစ္ေကာင္ ေကာင္က ေျခမခ်ထားဘူး၊ မေသ ထားဘူးဆုိရင္ အဆုိပါ Tower ဟာ +25% Damage Reduction နဲ႔ +90 Hp Regen Buff (၂)ခုကုိ ရရွိေနမွာျဖစ္ပါတယ္။ Lane Creep Wave နဲ႔ အတူလုိက္လာ တာမ်ိဳးမဟုတ္ဘဲ Tower ကုိ Hero ေတြ၊ Unit ေတြ နဲ႔ ခုိး႐ိုက္တဲ့ အေျခအေနကုိ ကာကြယ္ဖုိ႔အတြက္ Backdoor Protection စနစ္ကုိ ထည့္သြင္း ေပးထားျခင္း ျဖစ္ပါတယ္။

Enemy Team ရဲ႕ Lane

Creep တစ္ေကာင္က Tower ရဲ႕ 900 AoE အတြင္းကို ေျခခ်လုိက္တာနဲ႔ အဆုိပါ Backdoor Protection ရပ္တန္႔သြားမွာ ျဖစ္ပါတယ္။

Example Calculation

ဥပမာ – Travel + Battlefury + Manta + Abyssal + Fly + Aghanim’s Scepter ဆုိၿပီး Item အျပည့္ထည့္ထားတဲ့ Lvl 25 Anti-Mage က Tier (3) Tower ကုိ Backdoor သြား႐ိုက္မယ္ဆုိပါစုိ႔။ ၎ရဲ႕ စုစုေပါင္း Damage ဟာ 189+95 = 284 Damage ရွိပါတယ္။ ၎ရဲ႕ Manta Style Illusion တစ္ခုစီကေတာ့ Main Hero ရဲ႕ 33% ခန္႔သာ ရရွိမွာျဖစ္လုိ႔ 93 Damage စီသက္ေရာက္ႏုိင္ၿပီး Illusion (၂) ခုစာအတြက္ 93 + 93 = 186 Damage လုိ႔ သတ္မွတ္ပါတယ္။ Illusion ေတြက

Backdoor Protection ရရွိေနတဲ့ Tower ကုိတုိက္ခုိက္တဲ့အခါ 50% Damage Reduction ႏုတ္ၿပီးသားျဖစ္လုိ႔ Illusion ႏွစ္ခုေပါင္းမွ 93 Damage သာ သက္ေရာက္ပါမယ္။

>> Under All Reduction <<

Tower Armor ဟာ 16 ရွိၿပီး1 Hero အတြက္ +1 Armor = 17 Armor = 49% Damage Reduction ရွိပါတယ္။ Backdoor
Protection ကေနလည္း ေနာက္ထပ္ +25% Damage Reduction ကုိ ရရွိမွာမုိ႔လုိ႔ စုစုေပါင္း 74% Damage Reduction ရွိပါမယ္။

Main Anti-Mage

စုစုေပါင္း Damage = 284 – (74%) = 74 Damage တိတိ Tower ေပၚ သက္ေရာက္ပါမယ္။

Illusion Anti-Mage

စုစုေပါင္း Damage = 93 – (74%) = 24 Damage တိတိ Tower ေပၚ သက္ေရာက္ပါမယ္။

Anti-Mage ဟာ ဒီ Item နဲ႔ Lvl အေျခအေနအရ 322 Attack Speed တိတိရွိတဲ့ အတြက္ 1 seconds ကုိ ၂ ခ်က္ တိတိ တုိက္ခုိက္မွာ ျဖစ္ပါတယ္။ ဒါေၾကာင့္ စုစုေပါင္း Damage 74+24 = 98 Damage x 2 = 196 Hp တိတိ ေလွ်ာ့ ႏုိင္မွာျဖစ္ပါတယ္။

Backdoor Protection ဟာ Tower ကုိ +90 Hp Regen per -second ေပးေနမွာျဖစ္လုိ႔ Anti-Mage ရဲ႕ စုစုေပါင္းတုိက္ခုိက္မႈ 196 Hp ကေန +90 ျပန္ေပါင္း ေနမွာျဖစ္လုိ႔ တစ္စကၠန္႔မွာ 106 Hp ေလွ်ာ့ႏုိင္မယ့္ ေနာက္ဆုံးရလဒ္ ကုိထြက္ေပၚလာမွာျဖစ္ပါတယ္။

ဒါေၾကာင့္ ဒီလုိ Backdoor အေျခအေနမွာ 1600 Hp ရွိတဲ့ Tower တစ္လုံး က်ိဳးသြား ေအာင္ Lvl 25 Full Item Anti-Mage က Backdoor ႐ိုက္တဲ့အခါ ၁၆ စကၠန္႔ေလာက္ အေႏွာင့္အယွက္မရွိဘဲ ႐ိုက္ႏိုင္ မွ Tower က်ိဳးေတာ့မယ့္ အေျခအေနျဖစ္ပါတယ္။ ဒီၾကားထဲ Fortification Armor အသုံးျပဳလုိက္ရင္ေတာ့ Backdoor Protection ရွိခဲ့တဲ့ Hp အထိ ေသြးျပန္ျပည့္သြားဦးမွာ ျဖစ္ပါတယ္။

Backdoor Protection ကုိ Tier 2, 3, 4 Tower မ်ားအားလုံးနဲ႔ Building အားလုံးက ပုိင္ဆုိင္ထားၿပီး Tier 3 Backdoor
Protection ကေတာ့ အားလုံး ခ်ိတ္ဆက္ေနပါတယ္။ Tier 3 Tower တစ္ခုမွာ Backdoor Protection ပ်က္သြားတာနဲ႔ က်န္တဲ့ Tier 3 Tower (၂) လုံး စလုံးမွာလည္း Backdoor Protection disable ျဖစ္သြား ပါမယ္။ သေဘာကေတာ့ High Ground Base နားတစ္ဝုိက္မွာ Enemy Team Creep တစ္ ေကာင္ေကာင္ရိွေနတာနဲ႔ High Ground တစ္ခုလုံးက Tower/Building မ်ားကုိ Backdoor Protection ကာကြယ္ထား ေတာ့မွာ မဟုတ္ပါဘူး။

Backdoor Protection ရဲ႕ Cooldown ကေတာ့ Enemy အသင္းရဲ႕ Creep Wave တစ္ခု ကေန ေနာက္ဆုံးက်န္တဲ့ Lane Creep ေသေသၿပီးခ်င္း ကေနစၿပီး ေနာက္15 seconds ျဖစ္ပါတယ္။

Other Abilities

အျခားေသာ Ability မ်ား အျဖစ္ Tower မ်ားဟာ 700 Attack Range နဲ႔ 700 True Sight AoE ရွိၿပီး Illusion Unit မ်ားျဖင့္ တုိက္ခုိက္ျခင္းခံရပါက 50% Damage Reduction ရွိပါတယ္။ Day Vision 1900 AoE နဲ႔ Night Vision 800 AoE ခန္႔ကုိလည္း ပုိင္ဆုိင္ထားပါတယ္။

Tier Differences

လမ္း (၃) လမ္းဆက္သြယ္ ထားတဲ့ Dota ေျမပုံမွာေတာ့ လမ္းတစ္လမ္းစီမွာ Tier 1, Tier 2, Tier 3 လုိ႔ အဆင့္ခြဲထားတဲ့ Tower (၃)လုံးစီျဖင့္ အဆင့္ဆင့္ ကာကြယ္ထားၿပီး ေနာက္ဆုံး ပုလႅင္ျဖစ္တဲ့ Throne ေရွ႕မွာေတာ့ Tier 4 အဆင့္ရွိတဲ့ Tower (၂) လုံးနဲ႔ ကာကြယ္ထားပါတယ္။ ဒါေၾကာင့္ အသင္းတစ္သင္းမွာ Tower (၁၁) စီခန္႔ပါဝင္ပါတယ္။ Tier 1 Tower ကေတာ့ အား အနည္းဆုံး Tower ျဖစ္ၿပီး Tier ျမင့္ေလ Strong ျဖစ္သြားေလ ျဖစ္ပါတယ္။

အားအနည္းဆုံးျဖစ္တဲ့ Tier 1 Tower ကေတာ့ Hpအနည္းဆုံး 1400 သာရွိၿပီး 14 Armor ရွိပါတယ္။ ၎ရဲ႕ BAT (Base Attack Time) ဟာလည္း Tower အားလုံးထဲမွာ အေႏွးဆုံးအေနနဲ႔ 1 BAT တိတိသာရွိပါတယ္။ (အၾကမ္းဖ်င္း တြက္ခ်က္ရရင္ 1 BAT = 1 Attack Per Second တစ္စကၠန္႔မွာတစ္ခါ တုိက္ခုိက္တာနဲ႔ ညီမွ်ပါတယ္။) အဆုိးဆုံးကေတာ့ ၎တုိ႔ဟာ Backdoor Protection မရွိတဲ့ Tower မ်ားျဖစ္ပါတယ္။ Tier 2, 3, 4 Tower မ်ားကေတာ့ 1600 Hp, 0.95 BAT, 16 Armor ရွိမွာျဖစ္ပါတယ္။ Throne ေရွ႕
က Tier 4 tower မ်ားရဲ႕ အားသာ ခ်က္ကေတာ့ +3 Hp Regen ရွိေနျခင္းပဲျဖစ္ပါတယ္။ ဒါေၾကာင့္ Tier 4 Tower မ်ားကေတာ့ ေနာက္ဆုံး အေျခအေနအထိ Deny မလုပ္သင့္တဲ့ Tower မ်ား ျဖစ္ပါတယ္။

V7.03 biggest change

Tower မ်ားဟာ 14/ 16/ 16/ 16 Armor ဆီရွိ ေနမွာျဖစ္ေပမယ့္ Tower မ်ားရဲ႕ 1200 AoEအတြင္းမွာ Enemy Hero တစ္ေကာင္ေကာင္လာၿပီး ေျခခ်လုိက္တုိင္း +3 Armor တုိးသြားမွာ ျဖစ္ပါတယ္။ ဒါေၾကာင့္ Hero (၅) ေကာင္  စုၿပီး အတြန္းခံ
ရတဲ့လမ္းက Tower ဟာ +15 Armor ေတာင္ ေပါင္းထားမွာ ျဖစ္ပါတယ္။ ဒါေၾကာင့္ တစ္ ေကာင္ခ်င္းစီအလုပ္ျဖစ္တဲ့ R.A.T Hero ေတြ တစ္ေခတ္ျပန္ထလာ မလားဆုိတာကေတာ့ Kiev Major မွာ ျမင္ေတြ႕ရမွာျဖစ္ပါတယ္။

Note

Tower မ်ားဟာ Building Unit မ်ားျဖစ္ေပမယ့္ Armor အတုိးရွိသလုိ အေလ်ာ့လည္း ရွိပါတယ္။ Tower တစ္လံုးကုိ Armor ေလွ်ာ့ႏုိင္တဲ့ Item မ်ားကေတာ့ Blight Stone, Desolator နဲ႔ Assault Cuirass တုိ႔ပဲျဖစ္ပါတယ္။ Desolator စပ္ထားတဲ့ Hero က Blight Stone ကုိပါ ကုိင္ထားၿပီး တုိက္ခုိက္တ့ဲအခါ Blight Stone အတြက္ -2 Armor မႏႈတ္ ေပမယ့္ တျခား Hero တစ္
ေကာင္ကကုိင္ေပးရင္ေတာ့ -2 armor သက္ေရာက္ေစမွာပါ။ ဒါေၾကာင့္ Desolator (-7), Blight Stone (-2), Assault (-5) = စုစုေပါင္း -14 Armor ခန္႔ ႏႈတ္ေပးႏုိင္မယ့္ အားသာခ်က္ ကုိလည္း Trick တစ္ခုအေနနဲ႔ အသုံးျပဳႏုိင္ပါေသးတယ္။ မည္သုိ႔ပင္ ဆုိေစကာမူ မိမိႏွစ္သက္ေသာ ကစားကြက္သည္သာလွ်င္ မိမိအတြက္ အေကာင္းဆုံး ျဖစ္ ပါလိမ့္မယ္။

yahooyeeha